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真竜王(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真竜王について書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200 730 283 140 45 属性耐性 つよい 氷?/暗黒?/風属性の攻撃 よわい 炎?/灼熱?・雷・爆発属性の呪文?/光属性の攻撃/竜族に特効のある攻撃 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 補足 ひきちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理/2回連続攻撃 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷? 敵全体 ブレス おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/暗黒・打撃 2 ベギラゴン 呪文 灼熱・暗黒 3 おたけび つめたくかがやくいき 特技/ブレス 精神的行動不能/氷? 4 ひきちぎる ドルモーア 物理/呪文 暗黒・打撃/暗黒 5 いてつくはどう ? -/ 全ての効果を打ち消す/- 6 ? ? ? ? 竜王とは弱点が逆になった、竜王の強化版。 ひきちぎるのダメージが非常に高く、回避率の高いチームよりHPと氷、打撃への耐性が高いチームの方がいい オーブの溜まる速度も竜王より早く、ひきちぎるの後なら3ターン目につばぜり合いを仕掛けること。 ドラゴンキラー・ドラゴン斬りが効果的。 また弱点多数・HPも低めなので、竜王人間体でとどめの一撃を使用していなければ勇気を引き継いで楽になる レジェンドの真竜王 氷に耐性あり キースドラゴンのこごえるふぶきで166しかいかなかった -- 名無しさん (2010-01-26 22 50 11) 2ターンで倒してるから3ターン目は分からないけど 2ターン目はベギラゴンしか見てない 1ターン目はひきちぎるとつめたくかがやくいき -- 名無しさん (2010-01-26 22 52 08) ↑ 3ターンめでとどめ発動の間違いだった・・ -- 名無しさん (2010-01-26 23 23 18) ドラゴンキッズ、赤れんぞくブレス433、青デイン250。灼熱・炎耐性有りなので、7章・8章のためにいるようモンスター。 -- 名無しさん (2010-01-27 00 46 44) 3ターンにおたけび 4ターンにひきちぎる 5ターンにいてつくはどう確認 -- 名無しさん (2010-01-27 17 38 10) ドラゴンキッズは混乱に耐性ないし かがやくいきとひきちぎるでしねるかな -- 名無しさん (2010-01-29 00 18 58) HPは6200 キラーマシン3のCODE 233であまりきいてないぞーのアナウンスで230のダメージ -- 名無しさん (2010-01-29 00 19 57) メタルドラゴンのホーミングフレアで素晴らしい攻撃ってアナウンスあったから炎弱点かな -- 名無しさん (2010-01-29 16 41 53) 弱点たしかない・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2010-01-29 16 48 08) 前のVJの情報だと、氷/暗黒に強く、炎/灼熱・雷爆発属性の呪文に弱いそうです -- くっくるー (2010-01-29 18 09 06) 3ターン目に冷たく輝く息確認。 -- 勇者しゃま (2010-01-29 21 29 45) 4ターン目ドルモーア確認。1800喰らった -- スライム (2010-01-31 21 53 07) つえー。 -- 名無しさん (2010-01-31 21 55 22) 2ターン目はベギラゴン以外何するのかまだわからん。かれこれ10回以上闘ってみたがベギラゴンしかしない。 -- 勇者しゃま (2010-02-01 19 53 06) プラキンで倒した。何故かダブルスキャンでHPあがってた。 -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 20 12 12) ↑キングブラスターが効いた。あとベギラゴンとドルモーアが効かない。 -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 20 14 15) 確かに真竜王は呪文が二種使えるし、メタルは使いやすいかも -- 名無しさん (2010-02-01 20 17 04) 風への耐性がありますね。 -- あまてらす (2010-02-05 11 51 11) 確かにプラチナキングは強そうですが、7章で生き残れるかが… -- 勇者しゃま (2010-02-05 19 55 34) ブレスで瞬殺・・・ってこともありえますよね・・・。 -- あまてらす (2010-02-05 21 04 18) ドラゴンキッズのれんぞくブレスで400ダメージ -- 名無しさん (2010-02-08 20 47 25) ダッシュランのダッシュボムが313ダメージ -- ざき (2010-02-09 14 17 31) 武闘家99のドラゴンダンス444前後のダメージ -- 名無しさん (2010-02-15 17 10 29) 炎の戦士の炎のたつまきで素晴らしい攻撃で303くらい、風が効いたのか? -- 名無しさん (2010-03-06 02 25 44) 炎が効いただけだろ。 -- ゴースト (2010-03-06 11 19 53) 弱点が雷と爆発だけは普通のときと変わりはない。 -- 伝説のしょぼ (2010-03-06 11 37 31) スターキメラのラッシュフェザーが効果抜群。 -- 名無しさん (2010-03-07 00 51 58) 1ターン目ひきちぎるきたら次のターンつばせり合いおすすめ -- レックス (2010-04-06 11 04 02) アームライオンの火炎の息で弱点アナウンス -- 百獣王 (2010-04-06 17 55 19) 私は14回位戦ったけど2ターン目はペギラゴン以外使った試しがない更に真竜王本当に雷に弱いのかなきりさきピエロのデインが313位のダメージだったしちなみに竜滅拳で483ダメージ。 -- SeeD•レクサール (2010-04-27 07 24 55) ↑バトマスで行けば629行きますよ。 -- 馬鹿たれ (2010-05-21 18 20 17) 勇者LV22 竜神王の剣・弐の太刀の竜滅剣で515ダメ -- 通りすがりの大魔王ハンター (2010-05-21 23 01 48) 勇者LV99の竜神王の剣・弐の太刀の竜滅剣の場合は、新竜王に660くらいのダメージでした。 -- ゼロ (2010-05-21 23 14 41) どうも2Tの行動がベギラゴンしかないようなのでAとBのセルを結合。 -- 名無しさん (2010-06-06 00 08 18) 因みに勇者99の竜滅剣の会心の一撃で約1300ダメージ与えました。 -- ゼロ (2010-06-06 21 21 14) 賢者チームアークデーモン賢者の杖青祈祷師で楽勝爆発弱点 -- よしくん (2010-07-31 10 55 19) 弱点が逆になったといっても雷弱点に変わりなし(呪文) -- はぐメタ (2010-08-10 05 50 02) 氷の技と竜滅拳でギリギリ -- ロトの血を引くもの (2010-08-13 17 20 46) 名前 コメント
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小型スタンデッキ 水柱の篭手と魔道転送を使った小型アグロデッキ。 小型カードを場に出しながら少しずつアドバンテージを稼いでいく。闇属性のユニットが多いため闇の領域を少し入れている。 相方のデッキと合わせやすい。 ちなみに、水柱の篭手,八卦の篭手,背水の陣,ユグドラシルの葉,の継続魔法を入れたデッキは属性デッキと組み合わせたりすることもでき デッキの幅が非常に広くいろいろなデッキを作れる。 目次 小型スタンデッキカード解説メインカード 小型デッキ対策 サンプルデッキベビードラゴン入り水柱 カード解説 メインカード 吸血鬼カーミラ 相手に直接攻撃を成功させてMP+50,足止めされても相手のMP-50の小型ユニット。 特攻の剣があればベターだが、無くても元が取れることが多い。 MP50回復するので似た効果の秘箱を抜いて他のマジックを入れるのもよい。 サポートマジックの種類はお好みで。 闇の領域 相手の属性コンボの妨害、アークデーモン・吸血鬼カーミラの強化に使う。 +AP100で不定形の伯爵ビフロンスが戦女神ヴァルキリーに勝てたりわずかな差はあるものの闇界呪を使わないなら入れないでもOK 精神の宝箱 通ったらMP+100。cp200なので欠片で割られやすい。 封魔石の欠片で割られても、吸血鬼カーミラ等のカードでMPを簡単に取り戻せる。 cp100中心のアグロ系のデッキだとmpより手札が足りなくなることが多いので、mpと手札のバランス的に宝箱は基本的に必要ないが このデッキの場合だと宝箱をわざと囮に欠片で割らせることで、相手の欠片が1枚減った分未完が通りやすくなる。 水柱の篭手 吸血鬼カーミラでMPを補給しつつ、このカードでドロー。 MPと手札のバランスを保った展開ができるだろう。 魔道転送 未完のキューブと組み合わせ、MPの無駄使いを抑えたい。 小型デッキ対策 鳥モンスター等のCP150のユニットを入れたデッキやアーコルデッキ等が苦手。 サンプルデッキ [デッキコード] 1060h0G4C4Y6w6z6C6U6X7d7D7K7N8M9Xbmcx [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 1 No096 アークデーモン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 1・・転送でも ★その他のデッキ例 ベビードラゴン入り水柱 [デッキコード] 1060h0H2D3O6w6z6U6X7f7D7M8M9Xbm [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No055 ベビードラゴン × 2・・・MPが余っていたらCP150のAPを超える位に強化して使う No079 プリンシパリティ × 3・・・+AP200で他のcp100デッキに多少強くなる。ベビドラも少し強化できる。他のユニでもok [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3・・・心削りでも No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 上の宝箱入り水柱デッキを見て思いついたデッキです。 宝箱でmpブーストできればcp100のデッキとしてはmpが余りがちになるので 余ったmpでベビードラゴンにいらないマジック(余った水柱足止め降魔など)を喰わせ少し強化するデッキ。 基本的には水柱を展開しソーマ特攻ユニットで動いてベビドラが強化できそうなら少し強化する感じで 宝箱が欠片で割られたときはベビードラゴン強化用mpはあまりなくなるので、 育てずにベビードラゴン+特攻でcp100小型速攻アグロデッキっぽく動きます ベビードラゴンをap2000越えとか狙うのは難しいのでそこそこのapくらいまで育てられれば十分です。 水柱で手札が満タンになりやすいのでいらないマジックを捨てる用としてベビードラゴンを扱うデッキです。 水柱、八卦、背水、結晶などの継続デッキにビフロンスの代わりに1~2枚入れ余った継続を喰わせる使い方だとそこそこベビドラも使いやすい。 毒蛇も相性いいしアコール、鳥対策になっていいと思うんだが… [デッキコード] 1070h4C2U4W6C6D6U6X7j7D7M898k8n8N9s9Vbmcx [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No096 アークデーモン × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジックカード] × 31 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No196 闇界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 1 -- (一発屋(たまに別名)) 2016-10-23 13 33 29 水柱の篭手と魔導転送を採用した万能デッキというページに見えるので、 ページ名を書きかえた方がよいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-20 16 20 55 確かにそうかもしれないです ちょうどいい名前が思いつかないのですが 小型スタンデッキでいいですか? -- (名無しさん) 2018-01-20 21 40 40 ログインできずページ名変更ができなかったです。すいません とりあえず一番上の名前だけ変更しました -- (名無しさん) 2018-01-23 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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T
https://w.atwiki.jp/atdungeons/pages/47.html
B16F B17F 魔庭園 B18F B19F B20F 龍の頂 画像 名前 経験値 G ドロップ 詳細 木材・鉱石は共通ドロップ 固有の宝 名前
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よーは、バランス調整の結果排出停止となったデータです。同名で別効果のアイテム(調整による性能変化など)は出る可能性がありますよ。 現存品がなくなると、二度と流通しません。とってもレア? 可能性がある品から書いてます。修正後もデータが変わっていないことが確認できたら削除しませう。 名称 下取り 攻撃(増加)値 防御値 種類 特殊効果 備考
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/415.html
ライディング・デュエル(らいでぃんぐでゅえる) ――ライディング・デュエル・・・それはスピードの世界で進化したデュエル。 そこに命を懸ける伝説の痣を持つ者たちを、人々は5D'sと呼んだ。 (※割と呼ばれてる) 遊戯王5D sの世界で行われている決闘スタイル。 バイク型次世代決闘盤「D・ホイール」に乗り、フィールド魔法《スピード・ワールド》または《スピード・ワールド2》を発動してデュエルする。 スピードカウンター(SPC)の累積数に応じて「Sp(スピードスペル)」というライディング・デュエル専用に開発された魔法カードを使用でき、通常の魔法カードを使用すると2000ポイントのダメージを受ける(*1)。 このスタイルでデュエルするものは「D・ホイーラー」と呼ばれる。 従来のデュエルはスタンディング・デュエルと呼ばれて存続している。 ライディング・デュエルを行うためのD・ホイールにはオートパイロットモードとマニュアルモードがあり、マニュアルの場合は第一コーナーをとった走者が先攻である。 地縛神のようにモンスターが実体化する場合、召喚だけで周囲の地盤が崩落したり、攻撃や効果でビルが崩壊したりなど、その存在が対戦相手に致命傷を与える可能性がある。 ダークシグナー編序盤まではオートパイロットモードが普通だったが、クロウは遊星と鬼柳との戦いでこの光景を目撃していたため、数値でのダメージを覚悟しながらも、マニュアルモードにすることで地縛神の実体攻撃をかわそうと考えていた。 実際この作戦は上手くいき、《地縛神 Chacu Challhua》のリアルダイレクトアタックの回避に成功している。以降ほぼ全てのライディング・デュエルがマニュアルモードで行われている。 当初、手札にやたら罠カードが多かったり、作中で重要視されているにもかかわらずSPCの存在意義が視聴者にまったく伝わらなかったり、スリルを求めるはずがオートパイロットがデフォルトだったりと、多くの矛盾を抱えていた(*2)。 しかしWRGP編からは、使われるフィールド魔法が《スピード・ワールド2》に変化。 SPCを減らす事でスピードワールドの持つ効果が発動できるようになり、さらにこのカードに準じたルールが制定されているWRGP(ワールドライディングデュエルグランプリ)では、周回遅れがSPCに差をつける仕様、オートパイロットが禁止などの様々な新ルールが加えられた。 なお、WRGP編以降も、オートパイロットを起動させた状態でライディング・デュエルを行うことはできる。 このライディング・デュエルの発展形として、選ばれしDホイールのみが行えるフライングデュエルが存在するが、現在のところこの形式が可能なのは自力でDホイールを飛翔させる事が出来る遊星のみである。 もっとも、求められるライディングテクニックから考えて、よしんば飛行できるDホイールが多数あったとしても実際に出来るものが何名いるかは未知数である。 最初こそ不評であったライディング・デュエルだったが、回を増すごとに支持者は増え、今では「普通のデュエルでは物足りない」と語る者も少なくない。 なお狭霧さん曰く「通常のライディング・デュエルでは絶対に事故は起きない。」とのこと。その通常のライディング・デュエルがさっぱり無いが、 またジャック曰くD・ホイールをぶつけたり蹴ったりするリアルダイレクトアタックは「ライディング・デュエルではよくあること。」らしい。 ・・・・・・。本当に通常のライディング・デュエルで事故は起きませんよね? 余談だが、記憶編において王様とバクラが繰り広げた、馬に乗って疾走しながらの決闘(ディアハ)は、今にして思えばライディング・デュエルそのものであり、その為「元祖ライディング・デュエル」「古代のライディング・デュエル」などと呼ばれることがある。 直接の関係はないにしろ、疾走しながらモンスター同士を闘わせる、という行為が原作で既に行われていたのは紛れもない事実なので、あながち間違いでもないのかもしれない。 そして漫画版の5D sでは、馬に乗った状態でデュエルディスクを使用してライディング・デュエルするD・ホイーラーが実際に登場した。 アニメDMオリジナルエピソードのドーマ編に於いても、舞がバイクに乗りながら周囲のライダーを《ハーピィ・レディ》シリーズの投擲によって蹴散らしたりなどしており、この辺りで「バイクに乗るカードゲーム」の原型は完成していたと考えることもできる。 この他GXでも異世界編でライダー軍団とデュエルしたりと、GXの時代にもライディング・デュエルの基底となったであろう描写を垣間見ることが出来る。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3のシンクロ召喚のチュートリアルにおいて、三沢大地が自転車でデュエルする「サイクリング・デュエル」を提唱しており、これをもってして彼がライディング・デュエルの発案者ではないかという説もある。 何故かタッグフォースシリーズでは全くライディング・デュエルを行うことができないが、DS作品では5D'sシリーズの3作全てで採用されており、'10と'11では《スピード・ワールド2》が使用される。 アニメを再現したオリジナルカードの他、《Sp-サイクロン》等、既存のカードをスピードスペルにしたものも登場する。 アニメとは異なり先攻1ターン目にもスピードカウンターが乗る。 また《スピード・ワールド2》の効果発動に「手札のスピードスペルを見せる」という条件が加わっており、4つ取り除いた際の効果は手札のSpの数に関わらず800ポイントとなる。 ちなみに、デュエルを行わないD-ホイールレースも存在する。 漫画版 「決闘疾走」と表記し、これで「ライディング・デュエル」と読む。 ほとんどのD・ホイーラーがあろうことかノーヘルで行っており、専用のフィールド魔法《スピード・ワールド》は存在せず、普通の魔法カードをペナルティなしで使用でき、スピードカウンターではなく「フィール」(後述)が決闘の重要な要素となる。 またアニメでは転落・事故を起こした場合試合そのものが中断されるが(*3)、漫画版の世界では転倒したりD・ホイールが停止した場合は即座に敗北となる。 フィール かつて海馬コーポレーションによって開発された「立体映像(ソリッド・ヴィジョン)」を基に、D・ホイールの搭載に際して相乗効果が発生するよう新たに開発した立体映像投影システム、「仮想立体感触(バーチャル・ソリッド・フィール)」の略称。 ソリッド・ヴィジョンが映像の投影や音声の再生のみだったのに対し、こちらはダメージを与えるときに衝撃波を放つなど、体感に影響する要素が加わっている。 D・ホイールの加速や、その加速のタイミング、決闘者の気迫、精神力などによってフィールは高まり、音量や衝撃もより大きなものになる。それこそ状況次第では対戦相手を吹き飛ばすほどの衝撃を与えることも出来る。はっきり言うともうデュエルじゃない。 ……という説明がなされたのはあろうことか漫画5D s第8話であり、読者はこの意味不明の呪文と長いこと(月刊誌なので実質半年以上)付き合わなければならないという苦痛を背負っていた。 遊戯王ARC-V ――D・ホイール。デュエルディスクを進化させたそのマシンを駆使し闘うライディング・デュエルは スピードとスリルに溢れた最高のショーであり自由の象徴であった。 (※呼びません) シンクロ次元からの使者ユーゴが3年半以上ぶりにライディングデュエルを披露。 …したのだが、公園でスタンディングデュエルしている相手(ユーヤとユート)の周りを独りでグルグル走り回りながらデュエルするという、非常にシュールな絵面になっていた。 この時遊矢は「バイクに乗ったままデュエルだって!?」「あのバイクが、デュエルディスクなのか……!?」と驚いていた。 が、そんなツッコミは、ゴッズ本編でライディング・デュエルを見て腹筋を鍛えられていたゴッズ視聴者からすればゴッズ放送当初(6年半)も前に通った道であり、彼らからは「何を今更」「バイクでデュエルは常識」と言われてしまった。 相手がスタンディングなのにユーゴはバイクに乗り続けていたことから、「ユーゴのD・ホイールはデュエルディスクを分離できないのでは?」と思われていたが、2015年2月に発売された「クロスオーバー・ソウルズ」のポスターとCMでは左腕にデュエルディスクを装着したユーゴの姿が描かれており、ユーゴのD・ホイールはハイブリッド型で、今後アニメ本編でスタンディングデュエルをするようなことを示唆された。 そうなると公園をグルグル走り回っていた理由がなおさら謎である。 ユーリ戦では廃屋が狭かったこともあってか、Dホイールを止めてデュエルディスクだけを起動させてデュエルをした。 普通に考えてそっちの方が自然である。 対ユート戦では単にバイクに乗りながらデュエルしていただけだが、シンクロ次元ではフィールド魔法《スピード・ワールド-ネオ》を使用した本格的なライディング・デュエルが登場。 ただし特徴的なルールは消滅し、最初からフィールド魔法がお互いのフィールドに張られているだけである。 本来なら免許が必要なのだが、一応オートパイロットなので無免許でも大丈夫なようであるが・・・
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詰めデュエル:詰めデュエル11(DL) 月の書を発動、水晶の占い師を裏に。 心鎮壷を発動、奈落の落とし穴と収縮を選択。 死者転生を発動、スケープ・ゴートを捨て、レプティレス・バイパーを手札に。 闇の誘惑を発動。 水晶の占い師を反転し、レプティレス・ガードナーを手札に。 レプティレス・ガードナーをコストにTHE トリッキーを特殊召喚。 リミット・リバースを発動、墓地のレプティレス・ガードナーを特殊召喚。 水晶の占い師をリリースし、氷帝メビウスを召喚、自分のリミット・リバースと相手のスケープ・ゴートを破壊。 相手がスケープ・ゴートをチェーン発動。 リミット・リバースの効果で、レプティレス・ガードナーが破壊されたことによって、デッキよりレプティレス・ヴァースキを手札に。 相手の羊トークン2体をリリースし、レプティレス・ヴァースキを特殊召喚、相手の魂を削る死霊を破壊。 強制脱出装置を発動し、レプティレス・ヴァースキを手札に。 相手の羊トークン2体をリリースし、レプティレス・ヴァースキを特殊召喚。 全員でダイレクトアタック
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ゲーム内紹介 “墓守の儀礼”の苦しみと心の傷から、マリク・イシュタールの中に生まれた闇の人格。残忍な性格で対戦相手を苦しめることを好み、常人には理解できない破壊衝動を持つ。相手の場に召喚されるという特殊能力を持つ「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」は、じわじわと対戦相手を苦しめていく。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ16で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。2018/8/15より発生するようになった。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 黄のゲート・キー×50 「闇遊戯」を使って「闇マリク」のレベル30との1デュエル内で「オシリスの天空竜」を1回召喚する SR宝玉×3 「闇遊戯」を使って、「闇マリク」のレベル30とのデュエルで、1度の攻撃で4000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×8,000 「城之内克也」を使って、「闇マリク」のレベル30とのデュエルで、LP1000以下で1回勝利する ゴールド×8,000 「孔雀舞」を使って、「闇マリク」のレベル30との1デュエルで、レベル10以上のモンスターカードを1回使用する ゴールド×8,000 デュエルワールド(DM)で、20000ポイント以上の効果ダメージを与える ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 1枚 シャイン加工 《ブレイブ・シザー》 3枚 《三ツ首のギドー》 2枚 《デス・フット》 3枚 《ドローバ》 3枚 《森の屍》 3枚 《運命のろうそく》 2枚 《ダーク・プラント》 3枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《闇・エネルギー》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔LP増強γ〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《万力魔神バイサー・デス》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《リバイバルスライム》 Lv.10 《モンスターレリーフ》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《弱体化の仮面》 Lv.35 《レジェンド・デビル》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔ドローセンス:闇〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《ボーガニアン》 Lv.38 《ロードポイズン》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《棺桶売り》 Lv.40 《地獄詩人ヘルポエマー》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《弱体化の仮面》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔リバースペイン〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《隠れ兵》 Lv.45 《ニュードリュア》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《ドリラゴ》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《仮面魔獣デス・ガーディウス》 ― ― 取得スキル 〔リバースペイン〕 〔闇のゲーム〕 〔バランス〕 〔ドローパス〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:炎〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔LP増強β〕 〔LP増強γ〕 〔LP増強α〕 〔生贄を束ねる力〕 使用時ムービー付きカード 《ラーの翼神竜》「太陽神(ラー)よ 天を舞え!炎纏いし不死鳥となりて!ラーの翼神竜!」「太陽神(ラー)よ 敵を焼き払え!ゴッド・ブレイズ・キャノン!」「太陽神(ラー)の効果発動!」(LP生け贄時)「拝ませてやる…… 太陽神(ラー)の特殊勝能力を!ゴッド・フェニックス!」 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》「貴様の場のモンスター2体を生贄にして貴様のしもべとなるのさ!溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム!」「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムで攻撃!ゴーレム・ボルケーノ!」「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムの効果発動!」 使用時カットイン付きカード 《ラーの翼神竜‐球体形》「今の太陽神(ラー)は球体形(スフィアモード) まだタマゴといったところだ さぁ バトルモードにするための秘密を解いてみなぁ!」 《レジェンド・デビル》「レジェンド・デビルを召喚!」「レジェンド・デビルの特殊能力を発動!早くこいつを倒さないと限りなく攻撃力を上げていくぜぇ」 《万力魔神バイサー・デス》「万力魔神バイサー・デス召喚!キリキリ3ターンかけて破壊してやる……」 使用時ボイス付きカード 《地獄詩人ヘルポエマー》「地獄詩人ヘルポエマー召喚!」 「ヘルポエマーの恐るべき特殊能力!貴様の手札からカードを1枚墓地に捨てさせるんだよ!」 《ボーガニアン》「ボーガニアンを召喚!」「ボーガニアンの特殊能力を発動!苦痛の矢を放て!地獄送りのボーガン!!」 《ニュードリア》「ニュードリア召喚!こいつの特殊能力はなかなか使えるんでね……」「ニュードリアの特殊能力を発動!」 《死者蘇生》「魔法発動!死者蘇生!」 《魔法石の採掘》「魔法発動!魔法石の採掘!」 《拷問車輪》「更なる苦しみを味わうがいい…!トラップカード発動 拷問車輪!」 《モンスターレリーフ》「トラップ発動!モンスターレリーフ!」 《棺桶売り》「永続トラップ 棺桶売り発動!貴様のモンスターが墓地に送られる度にライフを300ポイントずつ削ってやる」 《隠れ兵》「この瞬間 トラップ発動!隠れ兵!」 《聖なるバリア‐ミラーフォース》「トラップ発動!ミラーフォース!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/闇マリク